“小恒,麻烦你把最新版本的游戏demo拿过来让绯樱试玩一下。”
听到这个介绍,樱吹雪立刻恍然大悟:
“好吧。。。。。。”
“原来就是个工具人啊。”
“这种负责推动剧情的配角而已。”
“难怪之前从来没见过。”
“估计就是个露个脸就走的龙套角色。”
樱吹雪一边不以为意的开口解说,一边继续默默推进着游戏剧情。
这种类型的配角她见得多了,无非就是为了让剧情显得更加真实自然而设计的工具人罢了。
在《妖精之旅》这款游戏中,精致的角色建模从来不是什么稀罕事。
无论是主要角色还是路人NPC,每一个都拥有独特的面容与气质。
游戏制作组几乎不会重复使用任何模型,就连街边最普通的路人都各有千秋。
这种近乎偏执的制作态度,让整个游戏世界充满了鲜活的生命力。
但也正因为如此,游戏中并不缺少那些徒有其表的工具人。
她们往往拥有精美的建模和出色的立绘,举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影。
这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在。
就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……
这些路人npc,每一个都有着独特的面容。
但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已。
资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“。
但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着。
她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料。
有人说这是在浪费资源。
毕竟是无关紧要的角色。
其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模。
不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力。
每一个角色都栩栩如生,每一个场景都精心设计,这让整个游戏世界充满了令人沉醉的代入感。
而此刻站在办公室里的这位永恒妖精,在樱吹雪看来就是这样一个典型的工具人。
那张精致的面容,那份优雅的气质,那一身剪裁得体的职业装,都不过是游戏为了增添真实感而刻意设计的点缀罢了。
随着樱吹雪继续推进的剧情。
伴随着一些简单的对话,桃夭又一次看向了绯樱:
“来,绯樱,游戏已经下载好了。”
“你先坐在我的位置上试一下吧。”
樱吹雪看到熟悉的F键提示出现在那张宽大的真皮办公椅上,随即操控着绯樱坐了下来。
桃夭优雅地站在绯樱身后,纤细的手指轻轻搭在椅背上,声音轻柔地解释道:
“这是初期的一个简单demo。”
“我们目前只做了一个简单的boss战斗系统。”
“现在还没有配音,技能效果也比较简陋。”
“你需要打败的是游戏中已经设定好的怪物——魔渊龙。”
“虽然整体还很粗糙,但已经能体现出游戏的核心玩法之一。”
随着桃夭的介绍,游戏画面开始发生巨大的变化。
玩家的视角从第三人称缓缓转向了办公桌上的电脑屏幕,画面不断放大,最终完全占据了整个视野。
这种游戏中玩游戏的设计让人眼前一亮。
一个风格简约却不失高级感的进度条出现在画面中央。
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深蓝色的加载动画流畅自然,配上轻柔的背景音乐,让人完全没有等待的烦躁感。