“局外人是不会理解的,这是我和苏君两个人的事。”亚丝娜看来心情不错。
苏杰摸着下巴,说道:“想不到我的一番话会造成这种局面,亚丝娜你告诉我,现在你要是想缓解家里关系,方法就是在游戏公司方面做出成绩是吧。”
“是的,我的母亲极为不认可我的游戏公司,只有做出成绩才能得到认可,否则只有等我认输服软,但我是绝对不会这么做得。”
亚丝娜说出了两个答案,后者她不会选择,因为那就意味着要接受家里的婚姻安排,那就只剩下前者了。
“好吧,这下看来想要偷懒也不容易了。”苏杰有点头疼。
游戏公司不单单涉及盈利亏损与否,还关系亚丝娜的家庭关系,这可真是够乱的。
偏偏这一切还和苏杰有脱不开的关系,让亚丝娜进入游戏公司这条路,苏杰有着不可推卸的责任,说是亚丝娜在游戏公司方面的引路人也不为过。
心有愧疚的苏杰想着,要让亚丝娜家里关系缓和,自己必须投入精力进游戏公司里面去了。
其实游戏苏杰也有发展的计划,只不过不是当前的计划,现在苏杰的精力投入在漫画和动画里,原本是计划两三年后在开始游戏制作的,但是计划赶不过变化,现在只能先把游戏公司运营起来了。
“苏君难道有想法了。”亚丝娜目光一亮。
“有个简单想法,是关于我们游戏公司第一部游戏的题材,不过还没有成体系,我说出来你看看如何。”
苏杰前世玩过许许多多的游戏,但是适合现在制作开发的其实不多,尤其是以电脑社团为主体的实力摆在那里,苏杰就是想要开发制作超级大作,别说以这点实力制作不出来,就是制作出来了,以现在的电脑硬件也带不动。
思来想去,苏杰最终定位在了一款休闲游戏上,游戏制作不是很困难,现在电脑硬件也能够轻松带动。
“是什么,我相信苏君不会让我失望。”亚丝娜顿时喜出望外,作为和苏杰接触游戏最多的朋友,苏杰或许游戏技术不行,但是对于游戏的理解,却是远超很多人,这点从平时一起游戏的时候,亚丝娜能够从苏杰口中偶尔听到对于游戏的见解。
“游戏名叫《泡泡堂》,定位是一款休闲游戏,网络游戏,以经典红白机小游戏炸弹人为扩展,加入道具、多人对战、全新地图等等新元素,这是我为游戏公司设计的第一款游戏,你看看合不合适。”
苏杰把自己的想法说出来,泡泡堂是一款很经典的休闲网络游戏,在苏杰前世由盛大公司在2003年从韩国代理,一经推出就在华夏大地上掀起泡泡对战狂潮,曾经创下过数十万同时在线玩家人数,注册账户多达两千万,这在数据在当时首屈一指,甚至可以说称霸当时游戏界,而这便是一款休闲游戏达成的,说出来很多人可能都不会相信,但这就是事实,即使后来苏杰玩过许多大作,也仍旧对这款游戏有印象。
《泡泡堂》玩法也很简单,吃下道具,放下一个个泡泡,使得泡泡能够准确命中目标,游戏模式十分简单却也十分好玩。
“《泡泡堂》?这款游戏是怎样一个规则,炸弹人我玩过,但是就算变成多人联机,可玩性也不会增加多少吧。”
亚丝娜有些迷惑,她不是穿越者,不了解泡泡堂曾经取得的成就,这是经过市场检验的经典游戏,否则也不会吸引如此多玩家投入进去。
苏杰心里一笑,那些第一次接触的玩家也是这么想的,可结果很多人都陷入进去了,在泡泡爆炸的游戏中不可自拔,曾经辉煌的时候,可以去参考传奇,服务器爆满,获得无数的休闲游戏头衔,后来是因为各类游戏越来越丰富和优秀,泡泡堂才慢慢退出历史舞台。
“游戏可玩性还是很高的,与人斗其乐无穷,别看只是在炸弹人的基础上增加了多人对战,但规则的改变,这对游戏来说就是一种改头换面的升华,让游戏的可玩性增加无数倍,适合全年龄段的人游戏,等你接触后就会了解。”
苏杰自信道,现在的世界游戏方面很落后,水准大概只是苏杰前世2000年不到的水准,单看穿越过来后,苏杰只接触到一款星际争霸就知道了,就连最近玩的cs,都是这个月才刚刚出来。
这些游戏在苏杰前世,都已经推出了好几部续作,从此就能推断出这个世界的游戏发展情况,泡泡堂作为一款2003年的休闲游戏,水准已经超过这个时代,而且游戏不大,不占什么内存,基本上是台电脑就可以带动。
“说的好像你玩过,好吧,既然你说不错,那我们就试试制作这个《泡泡堂》,以我们电脑社团的实力足够吗?”亚丝娜最终还是相信了苏杰,虽然她不觉得炸弹人这样的游戏好玩在哪里。
“应该没有问题,我虽然对于游戏如何用电脑制作一窍不通,但是一款休闲为主竞技性为辅的游戏,制作难度不会大到哪里去,我们还可以把一些繁杂的地图和人设制作外包出去,这样能够节省我们很多时间,以我们对游戏公司的注资,应该能够轻松把《泡泡堂》制作完成了。
“还有一个问题,这个游戏的盈利能力如何,不不,或者说应该要如何盈利?这种休闲游戏观众很难主动付费购买吧,我们该如何收回成本,总不能赔钱赚吆喝吧。”
亚丝娜问起了一个关键问题,那就是《泡泡堂》的盈利能力,不同于社团开发的兴趣爱好,既然成立了游戏公司,那就得考虑游戏制作能否为公司带来利润。
作者留言:
ps:泡泡堂在2004年9月突破同时在线70万玩家,成为最高人气网络游戏之一!
2005年度获得“中国未成年人推荐游戏”称号!
2006年度继续胜任玩家最喜爱的十大网络游戏!
2007年度继续胜任十大最受欢迎休闲网络游戏!
2010年度获得新浪中国网游(最具权威的网游品质分类评测CGWR)第三季度最佳休闲游戏称号!
2010年度在中国游戏产业年会上喜获“2010年度最受欢迎的休闲网络游戏”称号!
第两百四十章:熊猫株式会社
在日本或者说全世界大部分游戏公司,都是采用贩卖游戏一次性收费来获取收益。
好比苏杰玩过的星际争霸和cs,购买正版游戏后就可以随便畅玩。
但是《泡泡堂》显然不适合如此做,就比如没有谁会为连连看一次性购买付费一样,这是个不得不面对的问题。
当亚丝娜问出来之后,苏杰并不担心,而是笑道:“我们可以依靠道具收费,游戏免费运营,收费的只是游戏中的道具,这并不会影响我们游戏公司的收入,反而还能增加我们的收入。”
这也是前世《泡泡堂》采取的收费模式,在《泡泡堂》火热的年代里,《泡泡堂》一个月利润轻松超过千万人民币,就是依靠道具收费来盈利的。
“道具收费,这靠谱吗?会破坏游戏平衡吧。”亚丝娜眉头一皱,她很聪明,一下就理解了苏杰说的道具收费,就怕因此影响游戏平衡性。
道具破坏游戏平衡,就是我们经常说的人民币玩家,亚丝娜虽然不知道这个称呼,但这不妨碍她的理解。
“并不会,我设计中的《泡泡堂》道具收费主要以装饰类为主,衣服、翅膀、彩色泡泡等等,不会影响游戏的平衡性。”
对于亚丝娜的担忧,苏杰给出了自己的答案。
“这不会有人买账吧,这种道具真的有玩家买?”亚丝娜不解。
苏杰没有立即回答,而是问了另外一个问题:“如果你看到同学有件自己没有的漂亮衣服,名牌手机、能够出国旅游,你会想做什么?”
亚丝娜莫名其妙,说道:“不做什么,我不缺这些东西,这些东西我想要也能轻松得到。”
“没错!”苏杰打个响指,脸上洋溢着自信的神采,道:“你也说了自己能够轻松得到,便是想要吧,这就涉及到一个心态,攀比心理,这是我们人类在进化过程中诞生出来的心态。在自己周围生活的同类间,小到攀比玩具衣服,大到攀比金钱和地位,你没有而别人拥有,这就会尝试攀比,理所当然的想要拥有不弱于别人,这就是我们道具收费的根本。”