“在我的理解之中,英雄这个职业,和我过去的‘士兵’途径相当相像,其核心应该是一致的吧,我的英雄职业是四阶起步的”
薛恩的主途径是“士兵”,但和路平安这个“战场指挥官军阀”路径不同,他走的是督军一脉大部分人都将其称为“战场搅x棍”。
士兵两个职业技能,一个是增加战场生存率的战争直觉,一个是全武器专精显然,前者才是这个职业的核心。
理解战争、融入战场、掌控死亡,才是这个职业真正的核心。
而冲着操控战争本身的,就是路平安这个军阀路径,但战场的主力始终是士兵,将军指挥官一个就够了九成以上的士兵,走的是增加战场生存率的路线。
在这方面,大概没有谁比薛恩更有说服力。
“英雄这个职业的核心技能,其实和战争直觉是同类”
厄运会给薛恩带来疯狂的考验,不断在生死间徘徊的他,士兵的职业技能自然涨的飞快。
而英雄职业的核心职业技能,也颇为相似。
【职业技能:英雄不死于徒手v,英雄不死v】
仅仅只是这两个名字,就看到出来,这是和士兵太过相似的途径。
一个和全武器专精一般,增加全方面战斗技巧的“英雄不死于徒手(路某人的恶趣味)”,另外就是增加生命力的“英雄不死”。
某种意义上,这也是他职业异能的具现化。
【绝境奇迹英雄(黑铁级职业被动异能):越是绝境,体魄、精神越强,濒死之时,生命力大幅增加。】
这是一个堆属性的职业,其核心也是“英雄不死”这方面。
它没有了“战争指挥官”的全方面战场控制能力,但却增加了“成长性”。
【天启英雄试炼(黄铜级主动异能):启动一场天启的英雄试炼,完成试炼,获得成长性的奖励。】
不死的英雄,经过一个个试炼而强化自己。
这是一个以士兵为基础模版,加入了大量生命途径成长因素的奇异职业,走的就是单纯的“个体力量”或者“个人英雄”。
而“不死”的本质,也意味着它和士兵、医者一样,是生和死的途径。
“我不知道是不是之前的苦难都被视作了‘英雄试炼’的一环,至少我的成长快的离谱。”
经历生命苦难而成长,是这个职业的主要路线之一。
而在这方面,薛恩过于契合了,比他过去的主途径士兵还要契合太多了很自然的,成为了他的新主途径。
至于进阶所需要的“英雄伟绩”和路平安一起一路走过来,拯救世界说不上,但拯救的人、城市、族群已经不知道多少。
一直行走在心目中的正道上的薛恩,大概相当契合路平安定义的“英雄”,他的进步,某种意义上只是相当于补课。
“体质,或者说你常说的体魄,至少翻了几倍如果在战场上的话,我现在可以轻易捏碎过去的‘我’。”
本就是靠硬属性吃饭的薛恩,很满意自己的进步方式。
对他来说,过于精妙的战斗技巧本来就没有必要厄运来临的时候,越是需求精准的动作,越是可能成为舞台上的滑稽剧。
以力服人,招来厄运用强悍的生命力、直觉扛过对手,在乱局之中熬到最后,成为唯一的胜利者大概没有谁,比他更契合“战场搅x棍”的美称。
“我的生存力大幅增加,而只要我把厄运拉满,那个绝境增加属性的被动也被拉满在这样的环境下,我的基础属性可能是之前的几十倍。”
薛恩很满足自己的提升,甚至没有掌握“英魂召唤”的上限能力,就能感觉到巨大的提升。
“战力翻个数倍是肯定的八阶标准战力勉强算,但前提是不算那该死的不死性。”
八阶的污染规模优势,自带的强力不死性是碾压七阶的。
但这个职业最大的优势,却是“英魂召唤”方面。
“那个啊我不太敢用。”
“呃,为何?你还有啥不敢的?”
路平安有点惊讶,英魂召唤才是这个职业的核心能力。
就如驯兽师培养自己的魔宠,园丁培养自己的魔植大军,战斗医者塑造自己的构造物军团一样,这个“生命系”一样要培养自己的“战魂”。