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第178章 死亡游戏矿洞测试(第5页)

这是一个非常适合药剂师等研型玩家所需的命魂。

对正常玩家而言,在星脉槽有限的情况下,镶嵌战斗类型命魂会是更好的选择。

但对战团模式下的玩家而言,配一个拥有灵眸的玩家非常有必要,可以用来观察鹰妖感知笼罩不到的敌方战场后方情况。

这与地球上的情况完全不同。

玩家在地球上看不远受到多种因素影响,其中就包括了地球曲率的影响。

毕竟地面是弯曲的,假设在没有遮挡物的情况下站在地面向远处眺望,视线会沿着地球表面切线延伸,随着距离增加,地面会逐渐下沉低于视线,所以视力的极限有限。

但怪物世界不存在这方面的问题,大的世界面积可以提供更远的观察视距。

其次,大气中有尘埃、水汽、烟雾等颗粒物。

这些颗粒物会散射吸收光线,使得远处的物体变得模糊不清。

即使是在晴朗天气,大气中的分子也会对光线产生瑞利散射,使得远处物体看起来颜色变淡,轮廓模糊。

随着视距增加,光线经过大气路程变长,被散射吸收的概率增大,使得正常人无法看得很远。

但最大的影响还是地形和障碍物的遮挡。

灵眸命魂提供穿透障碍物的特性表现,可以让玩家轻松绕过敌人布置的障眼法或是障碍物,看到事物的本质。

灵眸命魂的强度非常高,但在论坛讨论中,愿意镶嵌的玩家却是很少。

这一点与脑频的情况十分相似。

脑频的强度刚登场时就受到不少玩家嫌弃,觉得这个命魂特性效果太差。

除了军火商和药剂师公会,其余玩家基本都不会去镶嵌。

具体原因,攻略党玩家在论坛早已进行了详细分析。

可以明确的是,拥有脑频命魂后,思维强度会获得大幅度提升。

躲闪、格挡、输出节奏,等各方面的把控都能有显著提升。

但问题是脑频命魂带来的仅是辅助效果,对战斗力的提升非常有限。

玩家身上本就没开几个星脉槽,同样镶嵌3o级的脑频和其他战斗类型命魂对比,实战中思维逻辑能力的提升远不如战斗力的直接提升。

2o点身体素质强度,就能对1o点身体素质强度造成绝对性压制。

这也是脑频命魂较为冷门的核心原因。

但可以预想到的未来,随着星脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

这类命魂都是越后期,强度越高。

第二只源初,是玩家“零ord”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。

特性增加的主属性是身体素质强度。

特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

但缺点也很明显。

鞭子器灵的攻击范围虽然广且灵活,但挥动鞭子时需要一定的准备动作,相较于匕、刀等武器,瞬间出招的度要慢上不少,对贴近自身的敌人,鞭子的灵活性也会大打折扣。

其次,使用起来需要有一定的熟练度要求。

最后是环境限制,在一些狭窄空间或是布满障碍物的环境中,鞭子的使用会受到较大限制。

但回风鞭的出现却在论坛的讨论度非常高。

因为回风鞭在测试中的表现效果极佳,非常契合气血流玩家,尤其是能与部分命魂搭配产生奇效。

例如嘲讽+回风鞭,可以将嘲讽特性以鞭子的鞭梢作为释放点进行范围笼罩,延长了嘲讽命魂的影响范围。

又或者是咆哮+回风鞭,进行击退的同时以鞭梢为起点向前方锥形释放咆哮冲击。

这显著增强了近战物理流派的输出距离。

事实上,嘲讽特性可以结合其他特性使用早已经在论坛被开出来。

例如墨焰火球就能提供远距离的嘲讽。

但嘲讽命魂的主属性与墨焰火球并不适配,法系玩家镶嵌嘲讽无疑是本末倒置。

而回风鞭最强的表现是击退效果,可以用来保护后方脆皮玩家,为他们创造更优渥的输出环境。

论坛点赞最高的星脉组合是玩家“星辰耀兵”提出。

星脉组合搭配是:散矢弓、回风鞭、极、食气、束缚、标记、咆哮。

这套命魂以散矢弓为核心构筑,回风鞭只是搭配使用。

测试场景中的表现效果是,通过极快射击,每一下都能强制击退目标,并进行束缚。

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