缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。
复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。
复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。
事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。
但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。
这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。
顺者生,逆者亡。
至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。
所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。
怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。
第三个方案是思想改造。
对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。
通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。
它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。
这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。
他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。
它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。
但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。
笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。
这会近乎掏空它的家底。
再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。
同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。
出于稳妥展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。
如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。
第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。
过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。
有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。
另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。
无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。
但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。
只是更换复活地点的想法暂时无法执行。
凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。
满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。
这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。
在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。
将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。
“邪语。”
“我主。”邪语的身影在他身旁显现。
“召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。
邪语点头后身形消散。
数小时后,极乐大军降临极乐世界(故乡世界),开启残酷统治计划。
入侵的第一步,便是破坏现有的世界阶级架构,建立一个由极乐族统治决策的神权阶级。
对故乡世界的生灵而言,极乐族的降临无疑是一场浩劫。
但相比较真正的毁灭性入侵势力,极乐族的入侵显得尤为温和,不愿意轻易伤害故乡世界的生灵。
入侵的过程中,更多时间是在展示武力。
告知故乡世界的生灵,极乐族是它们无法抗衡的高等生命。
……
源初祭坛。