随后画面开始加速,月光逐渐转变成了清晨的第一缕阳光。
整个画面在柔和的光效中完成了时间的跨越,展现出了一个颇具艺术感的过渡效果。
“啪!”
樱吹雪重重地拍了一下桌子,发出一声响亮的声音。
“不是……我缺这点流量吗?缺这点直播时间吗?这游戏哪都好,就是这点最让人不爽!”
“明明是最该仔细展现的剧情,结果直接用这种老套的手法糊弄过去了?这不是纯纯地在耍流氓吗!”
“我知道游戏有游戏的节奏,但这种重要的剧情转折点,怎么也该多给点内容啊!”
但再怎么愤怒也无济于事。
为了推进剧情,游戏不得不用这种方式来压缩某些情节的时间。
这已经是所有游戏都会采用的通用手法了。
这样的设计虽然会让一些玩家感到不满。
但从游戏制作的角度来看,却是不得不做出的取舍。
毕竟游戏终究是游戏,不可能事事都按照现实的节奏来发展。
……
清晨的阳光洒满整个房间,温暖而明媚。
简单却温馨的早餐时光过后,桃夭便带着绯樱再次来到了公司。
按照计划,绯樱将参与《妖精之旅》游戏项目的制作。
这不仅是对她游戏经验的一种认可,同时也是帮助桃夭完成这个重要项目的任务内容之一。
而在这个版本中,协助桃夭完成妖精之旅项目,也早就成为了樱吹雪任务列表中的重要一环。
走廊里传来清脆的脚步声,樱吹雪操控着绯樱跟随在桃夭身后,向着办公室的方向走去。
一路上遇到的员工们都恭敬地向桃夭问好,而桃夭也总是带着温柔的笑容一一回应。
这样的场景让樱吹雪不禁感叹。
只能说不愧是桃夭,亲和属性拉满。
难怪会让绯樱如此着迷,这种温柔确实很容易让人沉醉其中。
推开办公室的门,一身笔挺职业装的小恒正在等候多时。
那挺拔的身姿和一丝不苟的表情,让他看起来就像是一个标准的职场精英。
“桃总。”小恒站在办公桌前,姿态恭敬,“我们策划部已经按照之前绯樱小姐提出的建议,连夜加班完成了新的策划方案。整个团队为了这个版本付出了很大的努力。”
“这是最新的策划文件,请您过目。”
“我们对游戏的核心玩法进行了全面的优化,同时也加入了一些新的创意元素。”
小恒将厚厚的文件放在桌上,动作干净利落,显然已经习惯了这样的工作节奏。
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桃夭接过文件,顺手就将站在一旁的绯樱拉到自己身边。
那张宽大的办公椅轻易就容纳下两个人,仿佛本该如此。
“绯樱,这已经是第三版方案了。”
桃夭一边翻看文件,一边温柔地问道:
“你觉得跟之前的版本比起来如何?”
“策划组这次可是熬了好几个通宵呢。”
“她们真的很重视你的建议。”
绯樱认真地看了一会儿文件,那双漂亮的眼睛快速扫过密密麻麻的文字。
然而随着阅读的深入,她的眉头却渐渐皱了起来。
半晌,她才有些犹豫地说道:
“感觉。。。还是最开始的那版策划案比较好。。。。。。”
“。。。。。。”
……
2。3版本的主线剧情异常平淡,整体节奏缓慢而舒适。
绯樱和桃夭之间的互动温馨自然,让玩家们看得津津有味。
樱吹雪推进剧情的时候完全沉浸其中,甚至没有察觉时间的流逝。
在她看来,这个版本大概率只是一个过渡。
毕竟,真正的桃夭始终没有出现,就连卡池都没有新角色登场。
主要内容无非就是讲述绯樱的成长历程。